le désir, littérature, identités, l'écriture, cinéma, palacepar Rg le 28.01.2005 @ 1:15 am

Alfred Hitchcock all by himselfLes avatars d’Alfred Hitchcock permettaient des interactions particulières avec les gens dans les espaces virtuels. Avec la présence de ce maître du 7e art dans un Palace, le terreau devenait fertile, les possibilités scénaristiques innombrables (”joué à la manière de”).

J’adorais aborder les femmes avec des long shot…. en émettant des pensées, comme dans les bulles des bandes dessinées, au lieu de m’adresser à elles directement, restant en périphérie, excentrique :

- “Cette brunette semble avoir le profil parfait pour jouer la scène de la douche…”

- “…ou préfère-t-elle celle avec la pelle?”

- “chose certaine, elle va aimer son massage…”

- “.. mais elle sera sans doute sensible à la vue d’un couteau…”

- “elle doit pas avoir d’agent…”

Les réactions étaient… variées, c’est le cas de le dire… Comment retrouver cet esprit? Avec quel logiciel?

Je dois certainement avoir des captures d’écran d’Alfred et de son humour glacial dans le mac somewhere. C’est l’heure de l’opération avatars. Il faut retrouver tous ces beaux avatars, notamment les Snoopy et quelques autres.


identités, l'écriture, palacepar Rg le 14.05.2000 @ 4:42 pm

Le Palace fut à l’origine un espace de causerie et de jeu multi-utilisateurs conçu pour être intégré au réseau FSN [Full Service Network], dans le cadre des premiers essais de télé interactive de Time Warner Interactive à Orlando en Floride.

Dans un document intitulé Palace Precepts (circa novembre 1994), le créateur de l’interface Palace, Jim Bumgardner, en décrit brièvement les caractéristiques.

[ Le texte qui suit est une adaptation libre du texte originel de Bumgardner. ]

***

Le Palace fut créé à l’aide d’un système-auteur qui partage plusieurs affinités avec ArcAngel (une application à la Hypercard) et dont se servait Jim Bumgardner dans l’exercice de ses activités chez Time Warner Interactive.

  • Chaque site Palace comprend un nombre variable d’écrans, appelés pièces (”Rooms”).
  • Les pièces dans un Palace comportent (mais pas toujours) des passages ou liens (”Doors” ou “Buttons”), c’est-à-dire des zones cliquables qui servent à se déplacer d’une pièce à l’autre (comme un lien hypertexte sert à passer d’une page Web à une autre).
  • Le langage de programmation IptScray sert à concevoir le design d’un espace Palace, à manipuler des objets et à effectuer des routines.

    Exemple de routine : à chaque arrivée dans un site Palace, vous pouvez déclencher à l’aide d’un script prédéfini dans votre fichier Cyborg.ipt, l’apparition d’une bulle qui dit : « Salut ma bande de malades, c’est moi Piccolo de Jonquière !».

En matière de contenus dans le Palace, Bumgardner aime bien insister sur le degré de responsabilité des utilisateurs :

  • Le Palace étant un environnement multi-utilisateurs, plusieurs personnes présents dans un même site ont la possibilité d’agir simultanément sur le monde qui leur est proposé.
  • Les fichiers graphiques et les sons ne constituent pas les sources premières de contenus dans un site Palace. Les contenus sont créés principalement par les visiteurs eux-mêmes. Ce que Bumgardner appelle l’aspect social du Palace, l’une de ses caractéristiques fondamentales.

Pour bien saisir l’esprit du Palace, il faut lire la très amusante et instructive entrevue intitulée On Being a God que le créateur de cette technologie, John Bumgardner, a accordée en juin 1996 à John Suler, Ph. D. de la Rider University en Pennsylvanie, qui s’intéresse aux aspects et implications psychologiques du cyber. Suler a lancé depuis un blogue intitulé Companion reader to John Suler’s book The Psychology of Cyberspace


identités, l'écriture, palacepar Rg le 14.05.2000 @ 3:39 pm

Alice au pays des concombres masquésLa technologie Palace offre une des plus singulière expérience du monde virtuel. Les conditions d’immersion sont similaires en plusieurs points avec l’état de flow proposé par plusieurs dont Csikszentmihalyi. J’aurai amples exemples à offrir au cours des prochaines.. années.. ayant conservé beaucoup de discussions palaciques de même que des captures d’écran.

Apparu en novembre 1994, le Palace sert à dialoguer en temps réel à plusieurs dans des environnements graphiques. Mise en garde : l’utilisation de ce logiciel peut provoquer des hallucinations visuelles collectives. Éviter d’inhaler.

The Palace : intro | entrer, préceptes, caractéristiques | signets | moua


identités, l'écriture, palacepar Rg le 29.01.2000 @ 5:30 pm
Vieille pub datant de 1996.

`Pub The Palace 1996

  • ThePalace.com
    C’est au sein de cette entreprise qu’un certain Jim Bumgardner a donné forme à son idée folle : le Palace. Acquise en juillet 1998 par Electric Communities Online Inc. qui a annoncé le 11 septembre 2000 aux proprios de sites (sans en faire pourtant d’annonce officielle sur leur site (?)) qu’elle ne poursuivait pas le développement du logiciel. Les utilisateurs se l’approprieront? Une pépinière de nouvelles entreprises s’en chargeront?
  • LePalace.net
    Sans doute le site web en français le plus complet consacré à l’environnement Palace. Pour savoir comment ça marche ce bidule, trouver de l’aide (dont le service d’entraide entre proprios de sites appelé Réseau God), etc. Un must.
  • Palace Atout : Le journal des palaciens
    On y trouve un peu de tout… même des smarties…

    PalaceTools.com
    Se définit comme “a Public Service of The Palace Developers Group”.

    eGroups : PalDevGroup (liste de diffusion en anglais)
    Pour observer en direct l’importance du virtuel dans la vie de beaucoup de gens. En saisir tant l’esprit… que la lettre. :-) Et en apprécier les aspects positifs dont la volonté de se prendre en main et l’autodidactisme ne sont pas les moindres… il y a pas que des imbéciles dans le cyberespace, hein?

    The Palace Mall
    On se penserait à Frontier Town…

    Life at the Palace - A Cyberpsychology Case Study
    Études passionnantes réalisées depuis 1996 par John Suler, PhD. en psychologie de la Rider University dans le New Jersey. C’est structuré, c’est drôle, parfois touchant. Suler explore comment l’individu et les groupes se comportent dans les environnements virtuels dont le Palace. Bonne mise en contexte historique, observations et entrevue avec le créateur de l’interface, Jim Bumgardner. Un must pour qui veut tirer autre chose des expériences virtuelles que des asv et des numéros de téléphone… (ce qui empêche rien… ;-)

    Jim Bumgardner
    God by himself, le Papa du smarties, c’est lui. Allez y faire un tour : vous comprendrez comment et pourquoi une session de causerie à l’aide du P peut virer au délire obsessionnel…

    «Le cyberespace n’existe pas»
    Petit texte de Jean-Pierre Cloutier des Chroniques de Cybérie du 19 septembre 2000. Qui nous valut, outre un autre éclairage pertinent de sa part, deux beaux hyperliens.

    Atlas of Cyberspaces

    No «There» there, : Why cyberspace isn’t anyplace
    «The regulation of cyberspace — in areas from copyright to taxation to privacy — hardly represents the spoliation of a pristine and untamed land», écrit Jonathan G. S. Koppell en août 2000 dans le magazine Atlantic Monthly. Avec quelques hyperliens dans les flancs qui mènent en des endroits qui stimulent les matières grises… même si on est pas d’accord.

    La communautique ludique par les environnements virtuels partagés - Dossier NTIC - CNRS
    Ensemble de textes un tantinet théoriques et un peu secs (mais pas inintéressants) sur les enjeux reliés aux MUD (multiple users dungeon) et aux communautés virtuelles ludiques.

    Palacaholics Page
    Vous palacez trop? Allez donc vous réconforter par là…

    Le Psynternaute
    Site de Jean-Pierre Rochon, un psychologue qui s’intéresse à la cyberdépendance. Un site qui n’est pas pour vous? Bien sûr…


    identités, l'écriture, palacepar Rg le 19.01.2000 @ 3:55 pm

    Note : le document ci-dessous n’existe plus sur le serveur originel de Palace inc. Je le laisse ici tel quel, sans modification.

    [ A document which accompanied an early demo version of the Palace which ran on AppleTalk networks. One of a few documents used to sell the Palace to the management at Time Warner Interactive. The “Palace Precepts” section, which is shared by other documents in this collection was a result of my reading of Scott McCloud.

    circa 11/94 - jim ]

    Palace Authoring

    The Palace is a demo for a multi-user chat & game environment intended for use on the FSN [ full service network (interactive tv) - jim ]. It also works well on local area networks, such as we have in our office.

    The Palace uses an authoring system which shares many features with ArcAngel
    [ a Hypercard-like Authoring system I had created for Time Warner Interactive, originally called “Idaho”- jbum ]:

    • Both systems are used to create a collection of SCREENS (in the Palace these are called “Rooms”, but they are essentially the same thing).
    • Both systems cover the screens with a collection of HOT SPOTS (in ArcAngel these are called Buttons, in the Palace these are called Doors or Spots).
    • Both the Palace and ArcAngel use the IptScray scripting language to script complex objects.
    • The Palace is designed to create a multiuser environment, so multiple people can potentially modify the world at the same time.
    • Imagery and Sounds do not provide the main source of content in a Palace app, instead the content is provided by the users themselves. I call this the Social aspect, and it is a key component of the Palace. See Below.

    Palace Precepts

    The Palace will undoubtedly go through many changes in its transition from a Demo to a working application on a FSN. There are some basic characteristics I would prefer to maintain, if at all possible.

    SOCIAL

    The Palace is fundamentally a social environment. Any changes which are made to it should be for the purpose of enhancing and encouraging group behavior.

    CARTOONY

    Although the Palace is a “new” way of interacting with other people. It is very easy to identify with and use, because it uses familiar icons and design from the world of Comics. I believe this should be maintained because it enhances ease-of-use. New Features should be introduced in a manner consistent with Comics.

    MASKING (Anonymity)

    The Palace provides a measure of anonymity over normal social interactions. This is because each user is hidden behind a generic smiley face icon. I believe this should be maintained, as it has a definite (positive) effect on participants behavior. People tend to behave more “loosely” in this environment.

    The (eventual) addition of voice communications will adversely affect the level of anonymity, and probably cause people to be more inhibited in the Palace. A suggested enhancement is to use digital signal processing to make each voice sound like a cartoon voice. In addition to being “fun”, this will help maintain the anonymity level.


    identités, l'écriture, palacepar Rg le 19.01.2000 @ 3:30 pm

    L’environnement Palace possède trois caractéristiques fondamentales.

    1) C’est un environnement social

    C’est-à-dire un espace qui favorise les interactions sociales, les échanges entre les gens. L’architecture d’un Palace doit avoir pour but d’encourager et de renforcer les comportements de groupe.

    2) C’est un environnement cartoonesque

    Bien que le Palace soit un nouveau moyen d’interagir avec autrui, c’est une technologie simple à comprendre et facile à utiliser parce que ses éléments constitutifs, son imagerie, ses icones et son design, empruntent à l’univers de la bande-dessinée.

    3) C’est un environnement anonyme

    Le Palace offre un plus grand degré d’anonymat que d’autres espaces d’interactions sociales dits «normaux», du fait que chaque participant est «caché» derrière son avatar. Bumgardner considère que ce facteur a un effet bénéfique sur le comportement des utilisateurs. Dans le Palace, comme dans un bal masqué, les gens ont tendance à être moins inhibé dans leurs comportements.

    Si le son venait à remplacer le texte comme média d’échange principal, cela affecterait le degré d’anonymat et renforcerait les inhibations. Bumgardner suggère à la limite de recourir à un traitement du signal sonore afin de pouvoir transformer la voix du participant en voix de personnage de bd, à la fois pour conserver le plaisir cartoonesque et l’anonymat.


    le désir, identités, l'écriture, palacepar Rg le 24.01.1999 @ 8:13 pm

    C’était une belle famille d’avatars ces animaux.

    rrr ronronne ou les multiples (mais pas tous) ASV d'un coquin

    Ce chat qui ronrrronne ci-haut s’intéresse au Palace et le pratique depuis octobre 1997. Il fut notamment Don Ricardo de la Mancha, sieur de Famagouste et Marquis de Carabas.

    En fait, il fute. Car après quelques rôles de composition, moultes arabesques avataresques et des réputations transmises de bulle en bulle, la personnalité cyber du timinou est devenue autour de décembre 1999, le vicomte de Valmont, autre genre de félin, gentilhomme libertin emblématique du classicisme français du xviii e siècle, et dont le commerce épistolaire et ses soins attentifs auprès de la marquise de Merteuil et de quelques autres aimables personnes, ébranlèrent les moeurs de l’époque. Bref, un coquin.

    Dites, Monsieur de Laclos, les Cyberliaisons dangereuses feront-elles les mêmes éclats, croyez-vous?…. :-j

    Au fait, asv, c’est pour âge, sexe, ville dans le smarties market…